Пространственные грани

Команда 3DFACE вызывается из падающего меню Draw > Surfaces > 3D Face или щелчком мыши по пиктограмме 3D Face на панели инструментов Surfaces.
Запросы команды 3DFACE:
Specify first point or [Invisible] :—указать первую точку
Specify second point or [Invisible] : —указать вторую точку
Specify third point or [Invisible] <exit>: — указать третью точку
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: — указать четвертую точку
Specify third point or [Invisible] <exit>: — указать третью точку
Для создания обычной трехмерной грани точки вводятся в естественном порядке: по часовой стрелке или против нее. Чтобы сделать какой-нибудь край грани невидимым, необходимо первую его точку ввести с предшествующим признаком Invisible или просто I, независимо от способа ввода точки. Режим объектной привязки или координатные фильтры могут устанавливаться только после ввода признака Invisible.
Существует возможность создания трехмерной грани, у которой все края невидимы. Такую грань образно называют «призраком»: она не видна в каркасных моделях, но скрывает находящиеся за ней объекты в рисунках с удаленными скрытыми линиями и появляется в тонированных изображениях. Отображением невидимых краев трехмерных граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если присвоить ей ненулевое значение, то все грани-«призраки» и невидимые края граней проявятся на экране, и их можно будет редактировать как полностью видимые. Трехмерные грани никогда не закрашиваются, а отображаются как проволочные каркасы; их нельзя выдавливать, и если все углы такой грани лежат в одной плоскости, грань становится непрозрачной для команды HIDE.